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Blog #29: Development News - Kenshi | An Open Ended, Squad Based RPG

「Kenshi2」と「Kenshi」に関するお知らせ

「Kenshi」及び「Kenshi2」に関する重要なお知らせです!

開発計画が大幅に変更される事になり、ゲームエンジンにUnrealを使う事が決定されました!この決定により、今後の計画に以下のような影響が出ます。

改良点:

  • 簡単に素晴らしいグラフィックを提供できる
  • パフォーマンスが上がる
  • 長期的な作業工程の軽減。エンジンのバグや性能に左右される事がなくなるため、ゲームプレイに注力できる
  • 着物(布)などの動的な表現やその他のファンシーな機能の追加
  • さらに安定したエンジン(?)
  • 新しい経路探索のシステム

問題点:

  • エンジンの移行は大仕事であり、短期的に作業量が増える
  • エンジン自体のコントロールがしにくくなる
  • MODのサポートが複雑になる。Unrealは難しいエンジンで、制限もある。まだエンジンの全容を理解していないので、どのような影響が出るのかはこの時点では分からない。恐らく、「さらに強力だけれども、さらに複雑」になることが予想される。FCSには変更ないが、今までよりもコントロールしにくくなる。MODのサポートはプライオリティが高いため、この部分はしっかり対応していく予定
  • これにより「Kenshi」のエンジン・アップデートが出来るか分からなくなった
    「Kenshi」をUnrealエンジンに移行する作業量は「Kenshi2」を開発する作業量よりさらに多く、複雑です。それは全てのアセットを移行し、古いものをUnreal用に書き換える必要があり、「Kenshi2」のように最初からUnreal用に開発していくことができないためです。「Kenshi」をUnrealに移行する作業は始めましたが、それを続ける事により、「Kenshi2」の開発が大幅に遅れてしまう事になるため、その工程を最後まで続けるべきかどうか、現在迷っています。

そこで、皆様からのご意見をお聞きしたいと思います。クリスとしては、もう変わることのない完結された「Kenshi」を作りなおす事よりも、新しくエキサイティングな機能やコンテンツ、探検できる場所やプレイ要素のある「Kenshi2」に注力したいと思っています。

皆様にお聞きしたいこと 「Kenshi」をUnrealエンジンに移行する事により、「Kenshi2」に大幅な遅れが出る事に関し、最終決定をする前にコミュニティの皆様からのお考えを聞かせて頂きたいと思います。最終決定は当方で行わせて頂きますが、皆様にとってどちらが重要か、是非ご意見お聞かせください。投票はこちらから:https://www.strawpoll.me/186975321.「Kenshi」をUnrealエンジンに移行し、「Kenshi2」の開発を大幅に遅らせる2.「Kenshi2」の開発を優先し、「Kenshi」に関してはバグの修正を続ける

P.S. This does not mean Epic Exclusive, it’s just a game engine choice. Don’t panic.

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