「Kenshi2」と「Kenshi」に関するお知らせ
Posted On 26th 9月, 2019
「Kenshi」及び「Kenshi2」に関する重要なお知らせです!
開発計画が大幅に変更される事になり、ゲームエンジンにUnrealを使う事が決定されました!この決定により、今後の計画に以下のような影響が出ます。
Now, what does that mean?
改良点:
- 簡単に素晴らしいグラフィックを提供できる
- パフォーマンスが上がる
- 長期的な作業工程の軽減。エンジンのバグや性能に左右される事がなくなるため、ゲームプレイに注力できる
- 着物(布)などの動的な表現やその他のファンシーな機能の追加
- さらに安定したエンジン(?)
- 新しい経路探索のシステム
問題点:
- エンジンの移行は大仕事であり、短期的に作業量が増える
- エンジン自体のコントロールがしにくくなる
- MODのサポートが複雑になる。Unrealは難しいエンジンで、制限もある。まだエンジンの全容を理解していないので、どのような影響が出るのかはこの時点では分からない。恐らく、「さらに強力だけれども、さらに複雑」になることが予想される。FCSには変更ないが、今までよりもコントロールしにくくなる。MODのサポートはプライオリティが高いため、この部分はしっかり対応していく予定
- これにより「Kenshi」のエンジン・アップデートが出来るか分からなくなった
「Kenshi」をUnrealエンジンに移行する作業量は「Kenshi2」を開発する作業量よりさらに多く、複雑です。それは全てのアセットを移行し、古いものをUnreal用に書き換える必要があり、「Kenshi2」のように最初からUnreal用に開発していくことができないためです。「Kenshi」をUnrealに移行する作業は始めましたが、それを続ける事により、「Kenshi2」の開発が大幅に遅れてしまう事になるため、その工程を最後まで続けるべきかどうか、現在迷っています。
そこで、皆様からのご意見をお聞きしたいと思います。クリスとしては、もう変わることのない完結された「Kenshi」を作りなおす事よりも、新しくエキサイティングな機能やコンテンツ、探検できる場所やプレイ要素のある「Kenshi2」に注力したいと思っています。
P.S. This does not mean Epic Exclusive, it’s just a game engine choice. Don’t panic.
