Blog #29: Development News
Posted On 26th 9 月, 2019
好消息!
我们现在对开发计划做出了一些变更,之后将会采用虚幻引擎!
所以这意味着什么呢?
好处:
- 能够简单地显示出精致的画质
- 性能更佳
- 为不需要担心引擎错误和功能问题,无需长期进行监视,能够使我们更加专注在游戏本身。
- 例如布料动力学等炫酷的功能
- 或许还有更佳的稳定性?
- 新的寻路插件系统
坏处:
- 短期需要进行更多的工作,因为移植是一个很大的工程
- 对引擎的控制较少
- 建模支持将会变得更加复杂,虚幻是一个较为难度高的引擎,拥有一定的局限性。我也不能确定说出此引擎会有多好。大概就像“更强大却更有难度”。FCS将保持不变,但将控制较少的东西。但我们会将建模支持放在优先位置,所以无需担心。
- Kenshi1现无法确定更新情况:
这是一个我们也意想不到的事情:因为将Kenshi1移植到虚幻引擎要比制作Kenshi2花费更多的时间和精力,我们需要移植所有资料并使其能够正常运作,可我们现在制作的Kenshi2能够以虚幻兼容的方式从一开始进行资料创建。我们已经在尝试移植Kenshi1,但我不确定是否能成功,因为这将要耗费很多额外工作以及这会延迟Kenshi2的发布。
因此我想听取来自玩家的反馈。就我个人而言,我认为现在最好专注在Kenshi 2的开发上,因为比起重制Kenshi 1(游戏内容基本不变),新作将会有令人兴奋的新功能、新内容和世界探索和力学玩法。
P.S. This does not mean Epic Exclusive, it’s just a game engine choice. Don’t panic.
