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Blog #29: Development News - Kenshi | An Open Ended, Squad Based RPG

Blog #29: Development News

好消息!

我们现在对开发计划做出了一些变更,之后将会采用虚幻引擎!

所以这意味着什么呢?

好处:

  • 能够简单地显示出精致的画质
  • 性能更佳
  • 为不需要担心引擎错误和功能问题,无需长期进行监视,能够使我们更加专注在游戏本身。
  • 例如布料动力学等炫酷的功能
  • 或许还有更佳的稳定性?
  • 新的寻路插件系统

坏处:

  • 短期需要进行更多的工作,因为移植是一个很大的工程
  • 对引擎的控制较少
  • 建模支持将会变得更加复杂,虚幻是一个较为难度高的引擎,拥有一定的局限性。我也不能确定说出此引擎会有多好。大概就像“更强大却更有难度”。FCS将保持不变,但将控制较少的东西。但我们会将建模支持放在优先位置,所以无需担心。
  • Kenshi1现无法确定更新情况:
    这是一个我们也意想不到的事情:因为将Kenshi1移植到虚幻引擎要比制作Kenshi2花费更多的时间和精力,我们需要移植所有资料并使其能够正常运作,可我们现在制作的Kenshi2能够以虚幻兼容的方式从一开始进行资料创建。我们已经在尝试移植Kenshi1,但我不确定是否能成功,因为这将要耗费很多额外工作以及这会延迟Kenshi2的发布。

因此我想听取来自玩家的反馈。就我个人而言,我认为现在最好专注在Kenshi 2的开发上,因为比起重制Kenshi 1(游戏内容基本不变),新作将会有令人兴奋的新功能、新内容和世界探索和力学玩法。

玩家意愿调查: 目前如果将Kenshi1移植至虚幻引擎将会大幅度地延迟Kenshi2的发布,我们仍然对这个问题进行讨论并力求寻找最佳解决方案,因此希望听到来自社区玩家的想法。请告诉我们关于您的看法,我们会参考玩家的意见并做出决定: 1) 升级Kenshi1到虚幻引擎并延迟Kenshi2的发布 2) 专注于Kenshi2的开发并继续修复Kenshi1的错误

P.S. This does not mean Epic Exclusive, it’s just a game engine choice. Don’t panic.

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