正式版リリース後の「Kenshi」
正式版リリース後の「Kenshi」
12月の1.0リリース後の「Kenshi」の近況です。自分たちで言うのも何ですが、何もかもとても順調に進んでいます!「Kenshi」は正式版リリース後も注目されており、おかげ様で未来のプロジェクトに向け投資する資金も作ることができました。皆様の常日頃の暖かい応援に心より感謝いたします。また12,000人以上の登録者となった Kenshi subreddit をはじめとする様々なコミュニティで展開されているファンアート、ファンフィクションをいつも楽しみにしています!
ゲームの実況動画ではYouTubeやTwitchで Cohh Carnageさん, Ryconさん, Robbazさん, Darkostoさん, Kokoplaysさん, Matthasさん, わいわいさん等、たくさんの方々が新たな実況を繰り広げられています。また MOD の数も最近では私たちでも把握できないほど増えてきています。2018年にはSteamで最もレビュー数の多かった 250 ゲームにランクインし、各プレーヤーの平均プレイ時間も50時間を超えました。さらに、 The Guardian,, PC Gamer やRock Paper Shotgun の Bestest Bests 等の媒体の記事にもなりました。こういった反響の中、この数か月間ファンの皆様との日々のやり取りが私たちに最もヤル気を起こさせ、また新たなインスピレーションに繋がる糧となっています。早期アクセスを通して成長してきたインディゲーム開発会社として、その悪評を塗り替える良い例になれたのではないかと自負しています。
Lo-Fi Gamesの新たなチームメンバー
「Kenshi」の成功を元に、私たちは新たなチームメンバーを加え、次のプロジェクトに向けて動き出しています。プロジェクトに関しては申し訳ありませんが、まだ秘密です。
まず、Vitaliという3Dアーティストがリモート・ オフィスで働くメンバーとして加わり、 very soon to join us in our UK office. We also have a team of artists working with us on the concept of our next game. Among the various studios we hired was Studio 5518 で、「Kenshi」ファンアートの投稿作品を見て初めて知ることになったスタジオです。少し前に彼らの手掛けた素晴らしい作品、 Holy Nation ファンアートをソーシャルメディアでご紹介したので、その名に気付かれた方もいるかもしれません:

「Kenshi」のこれから
Before we get too far ahead of ourselves in new projects, we’re still continuing with bug fixing thanks to player bug reports and feedback. A Japanese localisation re-haul is also due out this spring, which will address the odd translations and inconsistencies reported to us last year. Likewise, expect a slightly improved French update this spring too.
また数か月後には「Kenshi」のオフィシャル・グッズを販売するショップをオープンすべく動いています。長年サポートして頂いているファンの皆様の負担にならぬよう、価格はできるだけ抑える予定です。皆様が「Kenshi」のTシャツを着ているのを見てみたい、というのが本当のところかもしれませんが。 ツイッター を通して頂いたご意見やリクエスト等を考慮しながら現在デザインを進めています。
では、引き続きテックハントをお楽しみください。



