Blog #33: 一月社区更新
新的一个月已经到啦。 而我们再次更新了开发者日志。 此外还推出了另一个补丁 较大的补 至主游戏中,我们计划增加另一种官方语言,并会跟大家透露一点关于Kenshi2的最新消息。
新语言——韩文:
现在,我们正处于向Kenshi新增另一种语言(韩文)的最后阶段,我们预计将在2月底发布该补丁。将韩语添加到Kenshi之前,社区做出了将游戏客户端本地化这个具有巨大鼓舞人心的努力,并在我们的外部翻译的帮助下将其完成。
非常感谢Jeffrey Jeoung在对他的翻译Mod进行制作时给我们提供的帮助,以及BusanDaek、Byunghyun An、Son Byeong-gwan和所有与他一起在粉丝翻译方面努力工作的人。
韩国玩家可以关注下列的发表新闻 新闻专线 以及 Ruliweb。另外,我们现在正在试运营韩国社交平台,请在此关注我们 微博账号 以及 哔哩哔哩账号.
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关于新的内容渠道,我们终于推出了克里斯的个人YouTube: 克里斯的个人YouTube。你现在可以在这里 订阅Lo-Fi Games的官方YouTube账号 ,以观看直接从工作室提供的视频内容,并确保 这条推特 已成历史。

商品——不完全销售:
几乎每个人都知道,目前各国已经采取了许多预防措施来限制冠状病毒在全球范围内的传播,尤其是在中国: particularly in China。而现在因为我们的商品合作伙伴是选择来自中国的一家制作设施,所以这将导致Kenshi产品生产延迟的问题。一旦一切恢复正常,我们将在之后的帖子中更新商品状态。
]还有:
继Kenshi 2宣布之后,我们从玩家们那收到了比想象中多得反馈、建议以及支持 功能列表 和知识问题,特别是在Kenshi2事件中如何解释Kenshi中提出的各种主题。与Kenshi相同,我们的答案现在还是有很限。不过每位玩家仍然能够通过探索世界得出他们自己的结论(除非我们不得不结束更多的天体物理学争论……)。我们可以分享的是所有这些背后的想法,这些想法直接来自于纳塔莉:
我目前正在研究Kenshi的故事和内容,这意味着在开放世界设计和世界传统剧本之间会有很多变动(……在这一点上,我可能会通过我自己百科全书般的Kenshi知识来完成,不过也有可能不会)。首先,我必须从kenshi 1绘制需要保留的遗址,比较三个不同的时间线以确保布局和历史保持一致。
这需要花费大量时间,基本上是在两个不同的世界时间线上工作,因为我回去更深入地研究Kenshi的古代历史。所有这些都有助于使可探索的废墟保持完好和有趣,此外还有助于弄清其当前派系的演变,从而造就一些真正原始的文化。因此,现在我的工作地图上有许多来自不同时间轴的叠加层,以及当前派系的领土,其安全(防区)、危险区、怎么回事?!? 区、野生动植物和敌国领土。
我在不断在充实主要派系知识,列出该地区的小队、绘制城镇位置、找出各个城镇的冲突时间和故事、并弄清他们所有的游戏角色、目标、动机和特质。在世界各地经过粗略的布局后,我开始专注于地图的1/6部分(较安全的区域之一),并通过可能与其主要派别、任何窝点、基地和其他更有趣的POI等进行冲突的任何分裂团体来充实它。此时,蜘蛛图已成为我最好的朋友:’)
这是一个缓慢的过程。地图……比Kenshi1的要大得多;让充满有趣的内容与荒凉的野外氛围始终保持平衡是一个挑战。我意识到,不要将世界的内容填充到浅薄或空白的地方,而应将重点更多地放在各个城镇及其微观文化上。诚然,我必须保持时刻警示自己,不要使整个事情变得过于复杂——这是一款沙盒游戏,具有微妙的环境故事讲述功能,而不是由故事驱动的角色扮演游戏。
到目前为止,似乎我不得不放弃很多想法,但是随着一切最终都顺利完成,我开始振作起来。世界建筑和写剧本就像雕刻或绘画一样,必须得不断地添加、调整、删除、以此重复……这需要一些耐心,但这是整个过程的一部分!
对于NPC对话和世界建设等Kenshi内部运作的其他想法,请查看 纳塔莉在Gamasutra的博客。
进程的安静之声:
上个月,除了继续寻找研发组长之外,我们的编程团队还致力于开发许多系统来帮助游戏的开发。这包括从基本的相机控件和地图标记到物理事件(例如建筑物碰撞)的所有内容。由于我们仍处于开发初期,很多时间都在为Kenshi 2的某些要素奠定基础,因此毫无疑问,用户会在评论中对此进行猜测,我们很高兴,我们会努力加油在未来几个月里给大家揭露更多信息
最后,正在为接下来的情人节不知道为特别的人准备什么的话,为什么不 教教他们如何注册Kenshi邮件列表 假设你已经上了年纪,请为他们提供最好的食物和一碗熟食。如果那不能赢得他们的心,那么至少在人皮蜘蛛最终出现时应该能够放慢他们的速度。
