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Blog #31: November Community Update | Kenshi | An Open Ended, Squad Based RPG

Blog #31: 十一月社区更新

在十月里,我们确认了我们对《Kenshi 2》的关注,然后介绍了如何获得你所需要的关于Kenshi的策划和工作室主导《Kenshi》内容、现有活动和即将到来的比赛、商品和我们对《Kenshi 1》的持续支持,后者已经收到了一些最近推出的实验更新。 如果你错过了上个月的更新,你可以在这里阅读。

Community活动:

Kenshi Community Discord团队的万圣节模型竞赛在这个月底正式结束,这意味着他们很快将会迎来一位获胜者并颁发奖品(即:免费游戏)。如果你想要参加未来的Community活动,请务必尽快 加入Kenshi Community Discord ,因为圣诞节期间里会有特别活动……

打造《Kenshi 2》:

因为我们的目标是在热寂之前完成《Kenshi 2》的创作,Lo-Fi Games已经拓展了我们的员工团队,并与自由艺术家们合作着手打造《Kenshi 2》。在工作室外,Kenshi subreddit里眼光锐利的用户们已经发现了 Eugenia Peruzzo最新分享的“武士警长”盔甲套装。这是继 5518 studios的概念艺术之后创建的,这应该能让我们对这次用户所期待的审美方面有一个小小的了解。

与此同时,在工作室内,我们的团队迎来了两位新的成员,加入的程序员还有Harrison(即:Boodals),他目前正在开发GUI和我们打算对《Kenshi 1》保留的部分内容。概念艺术家 Guy Warley 加入了我们的艺术团队,他绘制了令人难以置信的建筑和环境场景,目前尚未公开。最后,最重要的是, 我们正在寻找一个有经验的技术领导和美术主管 全职加入我们的团队。

过去的大新闻:

Chris在我们有关 更换引擎 的原始帖子中提到,在Unreal引擎中创建《Kenshi 2》可能会使建模“功能更强大但更困难”,尽管如此,我们会尽我们所能让用户在修改他们的可玩沙盒时保持一个相对的沙盒(最理想的情况是,沙盒一直向下……)。访问该项目和Unreal编辑器的工具包意味着我们希望对社区mod有更深入的了解,但同时也引起了一些普通玩家的担忧,他们可能希望在不学习新的复杂软件的情况下进行游戏调整,无论它能有多强大。为此,我们一直在探索哪些功能可以从“Forgotten Construction Set”和当前的地图编辑方法中保留下来。这里的首要目标是保留很多功能,使玩家可以进行类似于《Kenshi 1》中流行的小修改和粉丝翻译,而无需接触Unreal编辑器,但重要的是要强调,现在承诺一个精确的功能集还为时过早。

明日世界:

除了确定哪些元素需要保留, 我们还投入了大量的时间去了解哪些Unreal的特性可以添加到《Kenshi 2》中。举个明显的例子,与《Kenshi》之前的旧系统不同,Unreal支持更详细的光照,广阔的天气条件以及更复杂的一天中的时间周期,这些对我们在打造新游戏时进行调查很有意义。就像上面所说的,现在谈论细节还为时过早,但是如果到了时候,他们能放心地保证自己的帖子能够详细描述他们是如何改变世界上的角色互动的。

未来揭示:

作为一名管理预期的坚定信徒,在探索和调查阶段发布信息会使最初的更新比深入到项目中的更新更轻松,但是每月更新的日程安排在以后看起来可能会显得太少了。为此,我们会坚持下去,接下来的事情可能会变得更加技术化。

支持《Kenshi 1》:

尽管一些用户大声宣布不再支持《Kenshi 1》,但正如之前所提到的,情况并非如此,我们仍在积极地修复bug和调整游戏玩法。在过去的一个月中,我们使用了opt-in实验分支部署了许多修复程序,作为在将它们合并到典型用户所使用的发布版本(最新版本为 v1.0.40 )之前对它们进行测试的一种方法,例如论坛上报告的几个崩溃。这也有助于减少社区成员在维护其对游戏的修改和更改方面所花费的时间,因为通常发行版本更新是对多个补丁进行更好测试的编译版本,因此频率较低。

Kenshi x WePlay:indiePlay大奖:

上一篇文章 上一篇文章[/url]中,我们测试了Steam里的“IRL活动”功能,并指出了《Kenshi》进入了WePlay里精品独游indiePlay大奖的决赛。这促使我们把Chris和Natalie送到中国上海,希望有机会认识社区的另一端,如果我们赢了,就可以直接接受奖项。如果想要获取门票, 请访问WePlay的网站,我们的展位将在一楼D-02区(靠近indiePlay区)。

Steam大奖:

登录Steam的用户会发现,秋季特卖已经开始,并有机会提名今年的Steam大奖游戏,虽然我们很想争取“年度最佳游戏奖”,但是我们今年的目标是“纵使手残仍大爱奖”,这是为了向所有主角们致敬,他们遇到了一场不合时宜的战斗,与大家都喜欢的凶恶长颈鹿战斗,或者第一次进入世界,并有望与愤怒的山羊决斗。 您可以在此处为该类别下的《Kenshi》投票,以帮助我们获胜。

如果您是美国的玩家正在庆祝感恩节,我们代表Lo-Fi Games的全体员工祝愿您度过一个愉快的假期,并希望所有人都能记住——每年并不需要等待特别的时间给家人和朋友打电话,问问他们过得怎么样,并推荐他们玩下《Kenshi》。

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